Chegou a hora de celebrar! Valorant, o bem-sucedido FPS tático da Riot Games, completa cinco anos, marcando uma jornada de crescimento explosivo, inovação e uma conexão profunda com sua comunidade global.
Desde o beta fechado lançado em 2020, em meio a uma pandemia global, o jogo não só se consolidou como um fenômeno mundial, mas também continua a surpreender com grandes atualizações e um olhar atento ao futuro.
Para entender como o game se desenvolveu ao longo dos anos, e onde a equipe da Riot Games deseja levar o título nos próximos anos, tivemos a oportunidade de conversar com exclusividade com Andy Ho, produtor executivo, de Valorant.


Valorant: o início da trajetória
Quando olhamos hoje para um game de sucesso, é difícil imaginar que nem sempre as coisas foram assim. Ao refletir sobre o sucesso do título ao longo dos últimos anos, Andy destacou que muitas versões foram projetadas antes de se chegar naquela que chegou ao mercado.
“No começo tínhamos tentado muita coisa. Ao longo do tempo, tentamos muitas versões diferentes do jogo, quase todas as versões que você pode imaginar”
Ele lembra de momentos cruciais, como a decisão entre ser um jogo de ação ou um tactic shooter , ou se as armas estariam atreladas a personagens específicos. A equipe chegou a considerar usar a propriedade intelectual de League of Legends, mas acabou optando por um caminho próprio.


O poder da comunidade: um diferencial desde sempre
A visão para Valorant começou a ficar mais clara quando o jogo ainda estava em desenvolvimento. Andy se juntou à equipe por volta de 2014, quando o time era pequeno. Para ele, foi naquele período que um momento chave fez com queeles percebessem o potencial do game.
“Nós percebemos isso quando começamos a trazer jogadores. Obviamente, estávamos nos divertindo muito jogando o jogo internamente, mas quando começamos a trazer jogadores para testarem conosco, e eles disseram, ‘oh, uau, eu quero continuar jogando de qualquer jeito’ foi que nós pensamos, ‘oh, acho que estamos no caminho certo’”, destacou.
Valorant se tornou uma ponte para a conexão entre jogadores em tempos difíceis, uma prova do seu impacto social.
O lançamento de Valorant durante a pandemia global foi um desafio sem precedentes, exigindo o cancelamento de eventos internacionais e a adaptação para o trabalho remoto. No entanto, foi nesse período que o game mostrou seu valor. Andy Ho se emociona ao lembrar.
“Ouvir todas as histórias, os jogadores nos dizendo o que Valorant significava para eles, ou como o game os ajudou a se manterem conectados com amigos antigos ou a fazerem novos amigos em um momento em que eles realmente não podiam se encontrar… Isso trouxe um pouco mais de alegria, e para mim, isso é muito poderoso”, afirmou Andy.


Replays: um pedido antigo da comunidade será atendido
Uma das novidades mais aguardadas e pedidas pela comunidade está a caminho. O sistema de replay chegará para PCs com a atualização 11.06, em setembro, e para consoles ainda em 2025.
De início, a ferramenta permitirá a análise de partidas competitivas recém-disputadas, mas a intenção é expandir para outros modos no futuro. Essa funcionalidade promete revolucionar a forma como os jogadores estudam suas estratégias e aprimoram suas habilidades.
Equilíbrio e novidades de gameplay: um refinamento contínuo
A equipe de desenvolvimento está aproveitando o quinto ano para “olhar para o jogo de forma mais holística”, buscando refinar o poder e o potencial de contra-ataque de efeitos negativos, além de ajustar habilidades que “não parecem muito boas para contra-atacar”.
Ajustes visuais também foram implementados, incluindo melhorias no minimapa, no som do molotov do Brimstone, nos efeitos visuais das explosões da Raze e nos indicativos visuais da Barreira de Contenção da Deadlock.


Andy Ho destaca a filosofia por trás do balanceamento. “Nós sempre queremos ter certeza de que estamos cumprindo as promessas que fizemos sobre o jogo em primeiro lugar. Então manter a jogabilidade central fresca, mas familiar… Continuar a balancear o jogo, garantindo que o jogo funcione muito bem em uma ampla variedade de hardwares, isso sempre será importante para nós”.
Ele exemplifica isso com a habilidade de Sage, a barreira de contenção. “Na superfície, é apenas uma parede… Mas você também pode usá-la para se impulsionar, impulsionar seus colegas de equipe, usá-la de diferentes maneiras, talvez se esconder atrás dela, jogar na frente dela”, exemplifica. Isso mostra como a simplicidade esconde profundidade tática.
Novo mapa e a transição para Unreal Engine 5
A atualização 11.00 marca a adição de um novo mapa, o Corrode, à fila competitiva logo no primeiro dia, com perdas de CR (Classificação Ranqueada) reduzidas em 50% nas duas primeiras semanas para incentivar o aprendizado.
Além disso, uma mudança tecnológica significativa está a caminho: Valorant está migrando do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5 na atualização 11.02, prevista para o final de julho. O esforço da equipe foi para garantir que a mudança não seja disruptiva para os jogadores.
No curto prazo, a performance deve melhorar, e os tamanhos dos downloads futuros serão menores.
“O visual geral do jogo, a sensação, todos os seus pixels malucos continuarão bem parecidos”, ressalta Andy. A longo prazo, essa atualização desbloqueará muitas oportunidades diferentes para a equipe nos próximos anos.
Integridade competitiva e a expansão do universo Valorant
A Riot Games está intensificando seus esforços contra smurfs e mau comportamento, planejando a exigência de autenticação de dois fatores (A2F) para casos suspeitos e potencialmente para todas as contas competitivas.
Ferramentas de detecção de texto e voz, além de ferramentas de denúncia, estão sendo continuamente aprimoradas para combater a toxicidade. Andy afirma que a avaliação de voz foi lançada em muitas regiões e que estão “lentamente ajustando-a para garantir que seja eficiente”.
O futuro do VALORANT Esports busca “mais abertura” e “mais flexibilidade”, com o objetivo de estreitar a lacuna entre os níveis 1 e 2 e criar mais eventos regionais.
No cenário competitivo, o programa Premier receberá Tags de Equipe para participantes de Partidas Semanais, e os vencedores do Torneio Eliminatório serão reconhecidos. O Bolão também está de volta para todos os eventos Masters e Champions, após o sucesso no Champions de Seoul.


Sucesso global e o legado construído
Valorant se tornou o eSport de FPS mais assistido do mundo, com o Champions Seoul de 2024 quebrando recordes de audiência. O jogo conta hoje com mais de 35 milhões de usuários ativos mensais, e mais de 70% de seus jogadores pertencem à Geração Z.
Além do sucesso no PC, Valorant já foi lançado para Xbox Series X|S e PlayStation 5 em agosto de 2024, e Valorant Mobile foi anunciado em abril de 2025. O jogo também conquistou diversos prêmios, incluindo “Melhor Jogo de eSports” no The Game Awards 2022 e 2023.
O papel da Riot é funcionar como uma espécie de “zeladora ou curadora da experiência” para mantê-la saudável. Mas pelo menos 80% do jogo é feito pelos jogadores.
Mas, para Andy Ho, o maior fator surpreendente e o verdadeiro criador do jogo é a comunidade. Ele exemplifica isso compartilhando a história da agente Jett.
“Internamente, achávamos que Jett seria realmente forte. E então, no lançamento, lembro que muitos jogadores diziam ‘Jett é injogável’… Mas acho que com o tempo, os jogadores perceberam o quão poderosas algumas dessas mecânicas poderiam ser”.
Em outras palavras, o que ele ilustra com esse exemplo é que no final das contas o jogo é criado pelos jogadores. “Eu gosto de dizer que nós fazemos o jogo base, mas o jogo é realmente criado pelos jogadores, certo? Tipo 80%, se não mais do jogo, é como os jogadores usam essas habilidades, as coisas que eles descobrem por conta própria, as jogadas que eles criam”, define.


Próximos 5 anos de Valorant: o que esperar?
Quando perguntado sobre como vê Valorant nos próximos cinco anos, Andy faz questão de destacar que, acima de tudo, a equipe está comprometida em continuar entregando a experiência que os jogadores amam, sempre buscando melhorias na jogabilidade central, balanceamento, performance e integridade competitiva.
Há também um forte desejo de que Valorant continue a crescer como um “ícone cultural”, evoluindo seu estilo e explorando parcerias que ressoem com a comunidade. “Só saibam que estamos colocando muito, muito esforço em crescer e expandir”, finaliza, deixando no ar a possibilidade de vermos o universo de Valorant em outras mídias, a exemplo dos passos seguidos por League of Legends.