Na última sexta-feira, dia 30, foi disponibilizada uma nova versão do Agility SDK para desenvolvedores trabalharem com jogos em DirectX. A principal novidade do update 1.616.0 do SDK está na introdução do suporte a Opacity Micromaps (OMM), que promete melhorar a performance de ray tracing em jogos rodando na API.
A atualização marca a chegada de um recurso que foi prometido ainda em março deste ano, quando a Microsoft revelou o DirectX Raytracing 1.2 na Game Developers Conference (GDC). Um dos principais destaques da nova API estava nos OMM, que agora chegam ao Agility SDK.
Entendendo os Opacity Micromaps (OMM)
Como indica o nome – micromapas de opacidade – o recurso foi desenvolvido pela Microsoft para melhorar a eficiência na renderização de objetos em 3D que conta com algum nível de geometria complexa para transparência em cenas com ray tracing. São objetos não totalmente transparentes, nem opacos, como folhagem janelas turvas e assim por diante.


Os OMM reduzem a necessidade de shaders pesados para gerar um efeito visual buscado nesse tipo de objeto com níveis variáveis de opacidade. A Microsoft diz que são possíveis ganhos de até 2,3 vezes em performance para jogos com path tracing.
DirectX Raytracing 1.2 precisa ser suportado para oferecer vantagens
O suporte aos OMM chegando ao Agility SDK 1.616.0 infelizmente não significa ganhos de desempenho imediatos em jogos com ray tracing pelo DirectX.


Agora que a atualização está disponível, desenvolvedores poderão começar a trabalhar com ela e disponibilizar em seus jogos conforme enxergarem vantagem na nova tecnologia.
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Mas ainda é necessário suporte em nível de hardware para cada jogador aproveitar a novidade em seus PCs domésticos. Segundo o Neowin, a NVIDIA já oferece suporte a OMM em suas RTX, e a AMD pretende entregar compatibilidade para suas Radeon no meio do ano. Enquanto isso, a Intel ainda não fez promessas para suas placas Arc.


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