NVIDIA lança plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6 com suporte a frame generation e mais

Créditos: NVIDIA e Unreal Engine (editado)

A NVIDIA lançou oficialmente o plugin DLSS 4 para o Unreal Engine 5.6, permitindo que desenvolvedores integrem tecnologias de upscaling neural e geração de quadros baseada em IA diretamente em seus projetos.

A nova versão, compatível com as versões 5.2 a 5.6 do motor gráfico da Epic Games, oferece um pacote unificado com DLSS Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex Low Latency.

NARAKA: BLADEPOINT DLSS 4 Multi Frame Generation 600 FPSNARAKA: BLADEPOINT DLSS 4 Multi Frame Generation 600 FPS
NVIDIA/Reprodução

O destaque do DLSS 4 é a adoção de uma arquitetura Transformer neural, substituindo os modelos convolucionais anteriores.

Essa mudança possibilita que a IA avalie relações entre todos os pixels de um quadro, gerando imagens mais estáveis, com menor uso de VRAM como já comentamos aqui no Adrenaline.

Redução de consumo de memória e novos recursos visuais

Segundo a NVIDIA, o novo modelo reduz o uso de memória de vídeo em até 20% em relação ao SDK do DLSS 3, o que libera capacidade para texturas de maior resolução e cenários mais complexos, especialmente em GPUs com 8 GB ou menos.

Além disso, o Multi Frame Generation, exclusivo para GPUs da série RTX 50, permite gerar múltiplos quadros intermediários com base no histórico visual da cena, como a maioria dos leitores já deve saber.

Já o Ray Reconstruction usa dados de renderizações offline de alta qualidade para reconstruir reflexos e iluminação global com maior fidelidade, sem depender de denoisers manuais.

Em testes internos, a NVIDIA promete ganhos visuais de 30 a 50% em efeitos por ray tracing em cenas em que o desempenho da GPU é o limite do sistema.

Compatibilidade, instalação e requisitos técnicos

O plugin DLSS 4 pode ser usado com qualquer projeto Unreal Engine entre as versões 5.2 e 5.6, mas somente na 5.6 é possível acessar todas as melhorias da nova arquitetura.

A integração é feita por meio do framework Streamline, que centraliza o controle de recursos como upscaling, latência e reconstrução temporal.

O pacote inclui também suporte a DLAA, NVIDIA Image Scaling e Reflex, cada um com configurações específicas de acordo com a GPU utilizada.

A geração de múltiplos quadros requer os Tensor Cores de 5ª geração, disponíveis apenas na linha RTX 50. Por isso, projetos que adotarem essa funcionalidade precisarão prever fallback para hardware anterior.

Nintendo Switch 2 DLSS Street Fighter 6Nintendo Switch 2 DLSS Street Fighter 6
Capcom (montagem)

A NVIDIA também recomenda que os jogos mantenham uma taxa mínima de 60 quadros por segundo antes da aplicação da Multi Frame Generation, para evitar artefatos visuais causados por baixa disponibilidade de dados temporais para a IA.

O plugin DLSS 4 já está disponível no site oficial da NVIDIA e pode ser integrado em projetos Unreal Engine a partir da versão 5.2, com suporte total na versão 5.6.

A empresa deve continuar atualizando o SDK com melhorias e novos recursos ao longo dos próximos meses.

Via: TechPowerUp.

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