A Rogue Factor revelou oficialmente os requisitos de sistema para Hell Is Us, seu próximo jogo de ação e aventura em terceira pessoa. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título se destacou no anúncio não apenas pela proposta de gameplay diferenciada, mas também, agora, pelas exigências técnicas elevadas.
Segundo os desenvolvedores, para jogar com resolução 4K, 30 quadros por segundo e nas configurações Ultra, será necessário ter uma GPU GeForce RTX 4090 ou uma AMD RX 7900 XTX, mesmo com upscaling ativado.
Requisitos de sistema para Hell is Us no PC:
A tabela de requisitos divulgada detalha cinco níveis de configuração, que vão desde o mínimo até o Ultra. Abaixo, um resumo dos principais parâmetros:


MÍNIMO | RECOMENDADO | ALTO | MUITO ALTO | ULTRA | |
---|---|---|---|---|---|
CONFIGURAÇÕES GRÁFICAS | 1080P 30 FPS MÉDIA | 1080P 60 FPS ALTA | 1440P 60 FPS ALTA | 1440P 60 FPS MUITO ALTA | 4K 30 FPS ULTRA |
GPU | NVIDIA GTX 1070 8GB | NVIDIA RTX 2080Ti 11GB | NVIDIA RTX 3080 10GB | NVIDIA RTX 3090 24GB | NVIDIA RTX 4090 24GB |
AMD RX 5600 XT 6GB | AMD RX 6750 XT 12GB | AMD RX 6800 XT 16GB | AMD RX 6900 XT 16GB | AMD RX 7900 XTX 24GB | |
CPU | Intel i7-7700k | Intel i7-11700k | Intel i7-11700K | Intel i7-11700K | Intel i7-11700K |
AMD Ryzen3 3300X | AMD Ryzen 5 7600 | AMD Ryzen 5 7600 | AMD Ryzen 5 7600 | AMD Ryzen 5 7600 | |
RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
SO | Windows 10 – 64bit | Windows 10 – 64bit | Windows 10 – 64bit | Windows 10 – 64bit | Windows 10 – 64bit |
ARMAZENAMENTO | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD |
Todos os perfis exigem 16 GB de RAM, Windows 10 (64-bit) e 30 GB de armazenamento em SSD.
O fato de a exigência máxima ser tão elevada, mesmo com recursos de upscaling habilitados, coloca Hell Is Us entre os títulos mais pesados do mercado atual, superando outros jogos recentes feitos na mesma engine.
No entanto, não ficou claro em qual configuração o upscaling de cada modo está definido. DLSS e FSR no modo performance tem um desepenho e aparência muito diferentes das mesmas tecnologias no modo qualidade, então parece que ainda precisamod de mais informações em relação a isso.
“Além disso, incluímos outras ideias de configuração — Alta e Muito Alta — pois sabemos que existem muitas possibilidades e não podemos cobrir todas as configurações em um único post. Mas esperamos que isso lhe dê uma boa ideia de onde você se encaixa e do que precisa para jogar Hell is Us.”
Filosofia de design orientada pela exploração não linear
A Rogue Factor decidiu eliminar completamente elementos como mapas, minimapas, logs de missões ou marcadores de objetivo, buscando um retorno à exploração orgânica. O jogador é incentivado a observar o mundo ao redor, prestar atenção nas falas dos NPCs e deduzir os próximos passos por conta própria.


Segundo os desenvolvedores, a proposta é inspirada na ideia de que, se um jogador observar com atenção, tudo o que ele precisa para avançar está ali, no ambiente e nas interações contextuais.
Combate corpo a corpo e estrutura de mundo segmentada
No aspecto de jogabilidade, o foco está em combates corpo a corpo, com o uso de espadas, lanças e machados. Não há ênfase em armamentos de longo alcance, o que reforça a proposta de tornar os confrontos mais intensos e diretos.
O mundo do jogo não é inteiramente aberto, mas sim dividido em zonas semiabertas, semelhantes ao que foi visto em Metro Exodus.
Outro destaque é o sistema de dificuldade ajustável. Além de três níveis pré-definidos, os jogadores poderão personalizar variáveis como vida e dano dos inimigos, agressividade e até o tipo de penalidade em caso de morte.
Lançamento e disponibilidade da demo
O lançamento de Hell Is Us está marcado para o dia 4 de setembro de 2025, com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Antes disso, uma demo jogável será disponibilizada exclusivamente para usuários de PC via Steam, entre os dias 2 e 16 de junho. A versão de demonstração cobre o início do jogo e serve como introdução aos sistemas principais de gameplay.
A Rogue Factor destacou que a demo não apresentará todos os elementos do jogo final, especialmente os que envolvem exploração em profundidade. A ausência de versão para consoles foi atribuída a “restrições técnicas”, mas sem detalhes adicionais.
Fonte: Rogue Factor.


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