A Intel disponibilizou nesta semana a versão 32.0.101.6793 do pacote de drivers para suas placas de vídeo Intel Arc Graphics e processadores Intel Core Ultra com GPU integrada. A atualização traz suporte oficial aos jogos DOOM: The Dark Ages e Japanese Drift Master, além de correções de estabilidade em títulos populares como The Last of Us Part I e Part II.
O novo pacote cobre as GPUs dedicadas Intel Arc A-Series e B-Series, assim como os gráficos integrados da família Core Ultra com Intel Arc.


A atualização faz parte do programa Game On Driver, voltado à otimização de jogos recém-lançados e melhorias contínuas para títulos já disponíveis.
Correções implementadas no novo driver
Entre os principais problemas resolvidos na versão 32.0.101.6793, estão falhas visuais e instabilidades em jogos de grande apelo comercial.
Nos produtos da linha Intel Arc B-Series, o driver corrige distorções de cor que ocorriam em determinadas cenas de gameplay de The Last of Us Part I, rodando com DirectX 12.
Já nas placas Intel Arc A-Series, foram corrigidos dois problemas importantes:
- Flickers azuis durante partidas de DOOM Eternal com Ray Tracing ativado na API Vulkan.
- Caixas pretas piscando em cenas específicas de The Last of Us Part II, também com DirectX 12.
O mesmo erro visual em The Last of Us Part II foi resolvido nos processadores Core Ultra Series 2, que possuem GPUs integradas com a arquitetura Intel Arc.
Falhas conhecidas persistem em diversos jogos
Apesar das melhorias, o novo driver ainda apresenta problemas conhecidos em diferentes jogos e aplicações, afetando especialmente quem utiliza recursos avançados como Ray Tracing, XeSS ou configurações multigPU.
Nos modelos da linha Intel Arc B-Series, os seguintes problemas permanecem:
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) pode apresentar corruptelas visuais em algumas cenas durante o gameplay.
- Returnal (DX12) ainda pode fechar inesperadamente quando Ray Tracing está ativado.
- Em Call of Duty: Warzone 2.0, há possibilidade de animações corrompidas em áreas com água.
- O benchmark MLPerf pode apresentar erros em sistemas com GPU integrada ativada. A recomendação da Intel é desativar a iGPU como solução temporária.
- O software de testes SPECapc para Maya 2024 pode travar durante o benchmark.
- PugetBench para DaVinci Resolve Studio V19 pode fechar sozinho ao rodar testes de desempenho.


A série Arc A-Series também enfrenta problemas similares:
- Crashes em Returnal (DX12) com Ray Tracing ativado.
- Fechamentos inesperados em Marvel’s Spider-Man 2 quando Ray Tracing e XeSS estão habilitados.
- Instabilidades com o benchmark PugetBench, como no caso da linha B-Series.
Já para os processadores Core Ultra, há falhas intermitentes com Adobe Premiere Pro e no uso do preset Extended do PugetBench, principalmente nas séries 1 e 2 com GPU integrada.
Intel Graphics Software também recebe ajustes, mas mantém bugs pontuais
A atualização também abrange o Intel Graphics Software, ferramenta usada para gerenciamento de configurações gráficas. Embora alguns erros estejam programados para correção futura, como um problema intermitente causado pelo WinAppSDK 1.7, o software ainda pode travar em situações como:
- Resetar todas as configurações de uma vez pelo menu de preferências no Windows 10.
- Reorganizar métricas na aba de seleção pela primeira vez.
- Navegar entre perfis de aplicativos, o que pode causar uma falha isolada.
Outros problemas ainda presentes incluem falhas no funcionamento do Limitador de FPS quando VSync e Low Latency Mode estão ativados simultaneamente, e configurações de perfil que nem sempre substituem os ajustes globais.
A Intel segue com atualizações frequentes para suas soluções gráficas, mas recomenda que usuários verifiquem as notas de versão completas antes de atualizar, especialmente em ambientes de produção ou uso profissional com softwares como DaVinci Resolve e Adobe Premiere Pro.
Fonte: Intel.


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